Eğitici oyunlar Vyacheslav Voskobovicha

İçerik

Modern dünyadaki çocuklar için oyuncaklar almak gerçekten ailenin cebine isabet ediyor. Bu maliyetlerin rüzgara karşı para kaybı olmamasını istiyorum ve bu oldukça sık olur. Birkaç gün oynadığı çocuk, yeni oyuncağını unutuyor, çünkü onun ilgisini çekmiyor, sıkılıyor. Oldukça başka bir şey - eğitsel oyunların satın alınması V. Voskobovicha. Oyunlarının birçok işlevi var, farklı yaşlarda bir çocuğa ilgi duyacak, çocuğun yaratacağı ve hayal kurduğu yardımı ile.

V. Voskobovich hakkında biraz

Mühendis-fizikçi uzmanlığı alanında eğitim alan Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, kendini pedagojiye sokması gerektiğini düşünmüyordu bile. Bunu, oğullarının yetişmesi ve tam gelişmesi için yapmak zorundaydı. 90'lı yılların başında, perestroyka dönemlerinde, mağazalarda çok az sayıda kaliteli oyun vardı, herkes bunları satın almaya gücü yetmedi. Bu nedenle, bir baba olduğunda, sadece oğulları için değil, akranları için de ilginç olan kendi oyunlarını yaratmayı düşündü. Zaitsev ve Nikitinlerin eserlerinin incelenmesi ona bu konuda yardımcı oldu.

Yarattığı oyunlar sadece çocukların eğlence alanlarını çeşitlendirmekle kalmadı, aynı zamanda tam gelişimlerine de katkıda bulundu.

Voskobovich'in kendisi, çocuk gelişimi yöntemini teknoloji olarak ifade ediyor. Bu dönemin pedagojisine büyük bir katkıda bulundu ve perestroyka zamanlarında yenilikçi oldu. Yazar adını "Peri labirent oyunu" yöntemine verdi.

Kısa bir süre sonra, Voskobovich Oyunları Geliştirme Merkezi oluşturuluyor. Oyunların geliştirilip üretildiği ve aynı zamanda metodolojiyi dağıttığı ve uyguladığı yer.

Voskobovich metodu hakkında

Teknolojisi, pratik eylemlerle elde edilen teorik bilgileri anlama ve ezberlemeye dayanmaktadır, pratik bölümden teoriye giden özel bir yoldur. Şu anda V. Voskobovich 50'den fazla oyun geliştirdi. Çok işlevli yaratıcı yardımcılardır. Çocuk onlardan yardım alarak eğlenceli ve kolay bir şekilde öğrenebilir.

Oyunlar Voskobovicha kişiliğin tam gelişimini teşvik eder. Onların yardımıyla, okumayı ve saymayı öğrenme süreci sorunsuz ve kolay bir şekilde gerçekleşir. Metodolojisinde yazar, çocukların yaratıcı yeteneklerinin gelişimine özen gösterir. Önerilen görevleri yerine getirmek için çocuğun yaratıcı bir yaklaşım izlemesi ve hayal gücünü çalıştırması gerekir.

Buna dayanarak, teknolojinin 3 ana ilke üzerinde geliştirildiğini görebilirsiniz: ilgi-bilgi-yaratıcılık.

Metodolojisinin amaçları ve hedefleri:

  • çocuğun ilgisini ve yeni şeyler öğrenme arzusunun gelişimini teşvik etmek;
  • dünyayı gözlemleme, keşfetme yeteneğini geliştirmek;
  • hayal gücü, yaratıcı düşünme (tamamen farklı bir görünüme sahip tanıdık bir nesneye bakma, esnek ve özgün bir şekilde düşünme yeteneği) geliştirmek;
  • Çocuklarda duygusal, mecazi düşünme ve mantığın gelişimine uyumlu bir yaklaşım;
  • matematik ve konuşma becerilerinin geliştirilmesine yardımcı olmak;
  • çevreleyen gerçeklik hakkında ilk fikirler oluşturmak;
  • zihinsel gelişimi teşvik etmek;
  • iyi motor becerileri geliştirmek.

Oyunlar neler

Vyacheslav Voskobovich, çocuk oyunu topladığında, sökerken ve temizlediğinde, bir kerelik kullanım için oyun üretiminden kaçmaya çalıştığını söylüyor. Çocuk tarafından sürekli olarak yaratıcı bir şekilde kullanılacak çok işlevli oyunlar yaratmaya çalışıyor.

Oyun Özellikleri

  1. Erkeklerin çıkarlarına uygun olarak geliştirildi. Zevkle meşguller. Çocuklar daha önce bilinmeyen yeni bir şey keşfetmeye devam ediyor.
  2. Her oyun, 2 ila 7 yıl arasında değişen, farklı yaşlardaki çocuklar tarafından kullanılabilir. Çocuklar için basit işler hazırlandı, büyük çocuklar için ise işler daha karmaşık. Çocuk büyüdükçe zorluk seviyesi de artar.
  3. Çok yönlülük ve çok yönlülük. Her oyun birçok öğrenme sorununun çözümünü içerir, kapsamlı bir şekilde katkıda bulunur. gelişme çocuklar ve yaratıcılık.
  4. Önerilen bitmiş didaktik materyal, yaş ve eğitim görevleri ile sistematikleştirilir.
  5. Birçok oyun için, zaten bitmiş bir masal hikayesi çekebileceğiniz bir metodolojik el kitabı önerilmiştir. dahil görevler, resimler ve sorular ile. Bu an Voskobovich teknolojisinin anahtarıdır. Bir yetişkin, yaşına rağmen bebeğin tam bir ortağı olacaktır.
  6. Yüksek değişkenlik Oyunlar için manipülasyon ile başlayan ve karmaşık gelişimsel egzersizlerle biten birçok görev önerildi.

Oyunlarda masalların değeri

İlk etapta oyun oluştururken Voskobovich çocukların ilgisini çekti. Küçük çocukların peri masallarını ne kadar sevdiğini bilerek, onları öğretim yardımcılarına dahil etti. Masal okumak ve masal kahramanlarına yardım etmek, çocuklar sessizce öğrenmeye devam eder.

Masal kahramanlarıyla birlikte, bilge kuzgun Metre, cesur çocuk Geo, kurnaz ama rustik Vsus, eğlenceli magnolik, örümcek Yuk, Netayuschie buz, Harika Çiçek ve arı. .

Mor orman, çocuk gelişimi için bir sensorimotor ortamdır. Farklı oyun alanlarından oluşur. Bu bölgelerde karakterler, çocuklara çeşitli oyunlar oynamayı öğretir, bu hikayede onlara yardımcı olur.

Bir çocukla nasıl oynanır

Bir oyun satın alırken, ilgili talimatları dikkatlice okuyun ve tüm kuralları takip edin.

Oyunun önemli aşamaları:

  • Bir yetişkinin çocuğa masal karakterleri tanıtması, uygun zorluk derecesinde alıştırmalar yapması ve bebekle oyun düzenlemesi gerekir.
  • Çocuklara oyun tekniklerini öğrenme, gerekli tasarım becerilerini edinme, görevleri tamamlama fırsatı vermek gerekir.
  • Artık çocuklar bağımsız bir oyun aktivitesi başlatabilir, görevlerle gelebilir, formlarını tasarlayabilir ve onlar için planlar yapabilir.

Çocuğun oyun etkinliklerinde konuşmasının gelişimini daha da arttırması gerekir, çünkü temelde çocuklar her şeyi elleriyle yaparlar ve pratikte dış dünyayla etkileşimi yoktur. Çocuk eylem hakkında yorum yapabilir, masalın hikayesini tekrar anlatabilir, muhteşem işler yapma seçeneklerini detaylandırabilir.

Oyun sırasında küçük fiziksel dakikalar düzenlemek gerekiyor. Çocuklar her zaman sessizce tek bir yerde oturamazlar ve kural olarak Voskobovicha'nın oyunlarını gerektirir. Bu nedenle, çocuğunuzla çok kısa bir süre oynamaya başlamalısınız. Bir başlangıç ​​için 10 dakika yeterli. Bu süreden sonra oyunu ertele. Çocuk devam etmeye hazır olduğunda, onunla tekrar oynayabilirsin.

Bebeğin hareketlerini mümkün olduğunca sık ve sabırla onaylayın, onun başarısı ve zaferleri ile sevinin. Bir hata durumunda onu azarlamayın. Voskobovich teknolojisi, çocuğun yaratıcı bir şekilde düşünmeyi mümkün kılan rahat bir atmosferle çevrili olduğunu varsayar. Oyun sırasında bebek ile anne-baba arasında ortaklık yapılmalı.

Voskobovich teknolojisinin avantajları ve dezavantajları

Düzenli olarak Voskobovich oyunlarına katılan çocukların belirgin becerileri var:

  • bilgiyi analiz etmek;
  • Karşılaştırma;
  • düzlemdeki yönelim ile iyi başa çıkma;
  • oku ve oku;
  • geometrik şekilleri ayırt eder ve adlandırır;
  • renkleri tanımak;
  • dikkatini uzun bir süre boyunca odaklamak;
  • atanmış görevleri yerine getirmek;
  • işi bitir.

Bu tekniğe dahil olan çocuklar çok iyi gelişmiş hafıza ve düşünceye sahip, konsantre olma yeteneği yüksek düzeyde.

Bir kişi bu yazarın teknolojisinin sadece bir eksi diyebilir - kendi elleriyle çok fazla yardım yapmak mümkün değildir. Sadece uzman mağazalarda satın almaları gerekiyor. Oyunların maliyeti genellikle oldukça yüksektir.

Popüler Voskobovich oyunları

Kesinlikle tüm oyunların Voskobovicha çocuğun gelişiminde kendi yönü vardır.

Daha fazla düşünün. Aşağıda sunulan oyunların çoğu ile, el kitabının sonunda kısa videolar izleyerek tanışabilirsiniz.

kare

El kitabı, farklı renklerde 32 üçgen içeriyor. Birbirlerine göre belirli bir mesafede bulunurlar ve tamamen bükülmüş olan kumaş tabanına yapıştırılırlar. Oyun 4 ana renge sahiptir: kırmızı, sarı, mavi, yeşil. 5 yaşına kadar olan çocuklar için oyun için iki renkli bir kare sağlanmıştır. çocuklar 4 renk eski kare.

"Kare Voskobovicha" kolayca farklı biçimlere dönüştü: bir uçak, bir kaplumbağa, bir ev ve diğerleri. Formlar düz ve toplu olarak toplanır. Montaj için hazır şemaları kullanabilir veya kendi görüntünüzü hayal edip ortaya çıkarabilirsiniz. Toplam ekleme şemaları 100'den fazla.

Karga Metre sırları ve oyun sürecinde gerekli olacak malzemeler hakkında eğlenceli masal, kit içinde sunulan. Anne Trapez, Baba Dikdörtgen, Büyükbaba Dörtgen, Pipsqueak Meydanı gibi kahramanlar, çocukların önerilen görevlerle başa çıkmalarına yardımcı olur.

Oyun bir çocuğun oluşumunda yardımcı olabilir:

  • duruma bir bütün olarak bakma, küçük detaylara dokunmama;
  • modelleme yeteneği;
  • uzayda iyi bir yönelim gelişimi;
  • yaratıcılık, hafıza, dikkat, özen.

"Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami" gibi bu oyunun adlarını duyabilirsiniz.

Oyun ekranı

Oyun, çizim, labirentine geçme ve çizim gerektiren diğer çeşitli görevleri yerine getirmede çok fazla kağıt tasarrufu yapmanızı sağlar.

Oyun ekranı şunlardan oluşur:

  • substrat - üzerine ızgara çizilen bir tabaka lamine karton;
  • şeffaf plastik, hangi su bazlı belirteçleri boyayın.

Yapraklar arasında bir yay ile tutturulur. Köşelerde substrat üzerine hayvanlar çizilir. Onların yardımı ile, bebek kağıda gezinmek daha kolaydır. Aslan sol üst köşede, sol alt köşede geyik, sağ üst köşede tavus kuşu ve sağ alt köşede midilli uçar.

Oyunun yardımı ile şunları yapabilirsiniz:

  • sadece çizin;
  • plastik tabakanın altına gelişimsel bir yardım koymak ve onu daire içine almak (labirentte yolu göstermek, anahattı izlemek, yolları takip etmek);
  • yazabilir grafik dikteleriÇocuğa düzlemde yönlendirmeyi, figürleri göstermeyi, hücrelerde görüntüyü kopyalamayı, simetri kavramını tanıtmayı vb.

Satışta 3 oyuncu çeşidi bulabilirsiniz:

  1. oyun oyunu;
  2. dahil mavi bir su bazlı marker içeren bir oyun kumandası;
  3. 3-8 yaş arası farklı çocuklar için tasarlanan mavi işaretli mavi bir oyun ve 5 paket daha sunuluyor.

İşaretçiyi plastik tabakadan çıkarmak için polar bezleri kullanabilirsiniz.

Bir oyuncunun hiç kuşkusuz avantajları etkinliği (görevleri tekrar tekrar kullanılabilir), değişkenliği (bir sayfayı birden fazla sorunu çözebilir), kendi kendini kontrol etmektir (çocuk hatayı görebilir ve düzeltmek için önlemler alır).

kuleler

Bu oyun küçük çocuklara okumayı öğretmek için mükemmel bir araç olduğu için kabul görmüştür.Oynarken, çocuklar katlayın heceve sonra hecelerden sözcükler eklerler.

Teremka şeklinde 12 küp içerir. Tüm odalarda ünlüler için bir pencere veya bir kemer bulunur. Ayrı olarak önerilen ünlüler gövdeleridir. Ünlü isimlerle başlayan isimlerle eğlenceli sanatçılar çocuğu dünyalarına çekecek. Bir hece elde etmek için, kedi ilgili kutu-sesli almalı ve bir teremka penceresine koymalıdır. Ortaya çıkan hece şarkı söylenmelidir. Aynı şekilde kırıntı, vurgu ve yumuşak ve sağlam işaretlere aşina olacaktır. Sunulan oyunlar, ilerlemelerinin ayrıntılı bir açıklaması ile.

Teremki oynayarak çocuklar kelime dağarcığını geliştirebilecek ve yaratıcı yeteneklerini geliştirebilecekler. Ayrıca, oyun çocuğun ruhunun başarılı gelişimine katkıda bulunacaktır.

Skladushki

Oyunlar için çok renkli bir oyun kitabı, ünlü ve ünsüz harfli bir çocuğun tanınmasına yardımcı olacak, hecelerin katlanması ilkesinin anlaşılmasına yardımcı olacaktır. El kitabı, sayfaları parlak resimlerle süslenmiş bir kitap gibi yapılmıştır. Masal karakterleri çocuğa şiirler öğrenmek ve şarkı söylemek için teklif.

Tüm şarkıları içeren bir diskte kit bulunur. Kitap, çocuğun görsel, dokunsal ve işitsel duyarlılığını kullanır. Çocuğun dikkatinin, çalışkanlığının, çalışkanlığının ve hafızasının gelişimi üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır.

Mucize haçlar

Bu bulmacanın birçok işlevi vardır ve ilk matematiksel fikirlerin oluşumuna katkıda bulunacaktır, fantezi, çocuğa yaratıcı tezahürlerinde destek sağlar.

Oyun, şekli ve rengi farklı olan eklere sahip bir kareye benziyor. Kullanılan geometrik şekiller ayrı parçalardan birleştirilmiştir. Bu tür egzersizler ilk oyunlarda çocuğa sunulur. Kırıntı bu egzersizlerle iyi başa çıkmaya başladığında, daha karmaşık hale gelirler. Önerilen şemaların yardımıyla bebek, figürlerin ve nesnelerin çeşitli resimlerini yapacaktır. "Rakamlar Albümü" bulmacanın netliğini sunar.

Oyun, çocuğun ana renklerle tanışmasına yardımcı olacak, karşılaştırma ve analiz etme becerilerinin gelişimine katkıda bulunacak, bütün ve kısımlar hakkında fikirler oluşturacak, programları kullanmayı öğretecektir.

Fenerler. Form standartları

Set "el feneri" sundu - çeşitli şekil ve boyutlarda standartlar. Oyun alanına, halıdan yapılmış, bantla sabitlenmiş. Oyunun alanı hem yatay hem de dikey olarak konumlandırılabilir.

Pakete dahil olan albüm, figür oluşturmak için çeşitli şemalar sunuyor. Onlara dayanarak çalışabilir, hayal gücünüzü ifade edebilir ve kendi düşüncelerinizi ortaya çıkarabilirsiniz. Albüm temalara ayrılmıştır: insan, hayvanlar, kelebekler ve diğerleri. Bu kullanım kolaylığı için yapılır.

Avantaj aşağıdakilere katkıda bulunur:

  • yaratıcı yeteneklerin ve hayal gücünün geliştirilmesi;
  • çocuk konuşma gelişimi;
  • ince motor becerilerin geliştirilmesi;
  • bebeğin duyusal gelişimi;
  • dokunsal duyarlılık gelişimi;
  • farkındalığın gelişimi;
  • entelektüel gelişim;
  • zihinsel süreçlerin gelişimi;
  • hafıza geliştirme;
  • matematiksel becerilerin gelişimi: nicel hesaplama, "daha az" kavramı, mekansal ilişkiler, geometrik şekillerle aşinalık;
  • Düzlemde tasarım yapabilme yeteneğinin geliştirilmesi.

Harika bal peteği

Farklı yaş aralığındaki çocuklar için tasarlanan oyun. Bir bulmaca ve bir yapıcı olarak adlandırılabilir. Petek şeklinde deliklerin açıldığı bir çerçeve şeklinde yapılır. Her hücre çeşitli geometrik şekiller içerir. Tüm taraklardaki parça sayısı farklı. Renkler de farklı. Kırmızı hücrede - bir ayrıntı, yeşil - iki, turuncu - dört, sarı ve mavi - beş ayrıntı. Örneğin, yeşil bir hücre iki yamuktan oluşur.

Bir bulmacayı bir araya getirmek için küçük çocuklara figürleri renk veya şekilde ayrıştırma teklif edilebilir. Ona detayların ne olduğunu sor ya da ona anlat.Hücreyi parça sayısına göre genişletirken bir kule inşa etmesini veya iz yapmasını isteyebilirsiniz.

Daha yaşlı çocuklar için, farklı şekiller oluşturabilecekleri şemalar sunulur. Hayal kurabilir ve figürlerini bastırabilirler. Elde edilen şekiller şablon olarak kullanılır: daire ve renk. Masal mucize bal peteğinin kahramanları arı Zhuzha ve Karrchik'tir. Onlarla birlikte çocuklar seyahat eder ve çeşitli işler yapar.

"Mucize petek" tasarımcısı kırıntılarda gelişecek:

  • mantık;
  • matematiksel problemlere çözüm bulma becerisi;
  • iyi motor becerileri;
  • vizyon;

Oyun, çocukları geometrik şekillerle tanıştırıp "parça ve bütün" kavramları hakkında fikir verecektir.

Logoformochki

Bu harika eğitim oyununun alanı 3 * 3 cm karelerden oluşuyor.Aşağıda bir geometrik cetvel veya bir kompozit modelleyebileceğiniz hareketli bir cetvel. 3 standart kırmızı figürden (daire, üçgen, kare) ve 6 yeşil bileşenden oluşur. Referansın üst ve alt kısımlarının birleştirilmesiyle oluşan kompozit figürler isimlerini, benzer oldukları nesnelerle (vazo, mantar) benzerliklerinden almıştır. Talimatlarda isimler görülebilir. Çocuğun kendisine bir isim bulmasını önerebilirsiniz.

Yatay ve dikey sıralardaki şekiller katı sırayla düzenlenmiştir. Dikey sıralarda, tüm şekiller yatay sıralarda - tabanda (tabanlar) aynı üste (üstlere) sahiptir. Tüm şekillerde bulunan bir saplama yardımıyla, hem kalıplarda hem de diğer yüzeylerde onları almak ve geri koymak uygundur.

Logo formları olan birçok oyunu kendiniz düşünebilir veya hazır olanları kullanabilirsiniz, şablonlar gibi formları kullanabilir, figürinler oluşturabilir, boyayabilir ve boyayabilirsiniz.

Oyun mantık, düşünce süreçleri, hafıza, dikkat, ince motor becerileri, fantezi geliştirir.

Matematik Sepetleri

Bu araç ile çocuk matematik ülkesine harika bir gezi yapabilir. Oyunun kahramanları, hayvan figürleri, bebeğin sayma ve düzeltme dünyasında rahat olmasına, sayıları ziyaret etmesine ve kompozisyonunu öğrenmesine, sayıları karşılaştırmasına ve matematiksel işlemler yapmasına yardımcı olacak.

Çocuk, muhteşem arkadaşlarıyla birlikte, sepetlerdeki liner mantarlarını toplar. Daha fazla mantar toplayan ve daha az bir arada, aynı mantarları koymak için kaç tane mantarı koymaları gerektiğini düşünen yarışmalar düzenlerler. Toplamda, talimat, bir çocuğa sunulabilen 10 oyun açıklamaktadır.

Oyun boyunca iyi motor becerileri geliştirir. Bir çocuk mantarları boyar, çevreler ve gölgelendirir.

Bu evrensel fayda 2 yaşından büyük çocuklar için tasarlanmıştır.

Kordon Boğazı

Bu kılavuz 27 delikli ahşap tahta şeklindedir. Set ayrıca kırmızı, mavi ve yeşil bağcıkları da içeriyor. Bebeğin görevi, bağcıkları deliğe vidalamak veya bağlantı elemanlarının üzerine sarmak için verilen şemaları kullanmaktır. Sonuç olarak, bir çizim veya yazılı kelime alır.

Oyuna dayanan "Philemon Cotterfield" hikayesi, çocuğa önceden anlatılmalıdır. Nasıl çalıştığını gösteren sihirbazın büyüsü ve dosochku ile eşleşmesi gerekiyor.

Kılavuzun yardımıyla, çocuğun harfleri ve sayıları ezberlemesini hızlandıracak bir grafik diktesi yapabilirsiniz. Bağcıklarla çalışmak, çocuk iyi motor beceriler geliştirecek. Üç bağlantı elemanı sırasındaki oryantasyon, mekansal düşünmenin gelişimine katkıda bulunacaktır. Çocukların dikkatinde, hafıza gelişir, sebat gelişir.

Komik sayılar

Oyun, sayılarla kartondan yapılmış 10 adet parlak renkli kart ve detaylı talimatlar içermektedir. Hayvan şeklindeki sayılar yardımıyla, matematik öğrenmenin sıkıcı sürecinden “Digicircus” adlı bilişsel ve heyecan verici bir oyun yapabilirsiniz.

Tüm kartlarda sadece bir rakam değil, dijital kamera, örneğin 1, bir kirpi, 2 ise bir tavşan ... Çocuğun hayvan figürleriyle şakacı aldığı bilgiler çok daha hızlı hatırlanacak, çünkü belirli görüntülere dayalı olacak. Somuttan özete kadar bilgi edinmek için, çocuklar için gereklidir, bu yüzden onları daha hızlı özümserler.

Ekteki talimatlar, pratik yapmak için kullanabileceğiniz dijital sirkli birçok oyunu anlatmaktadır.

Dijital sirk, küçük adama sayılar, doğal sayılar, sayının sıralı ve niceliksel değeri hakkında bilgi verecektir. Çocuk 10 içindeki puanla kolayca başa çıkabilir, sayıları analiz etmeyi, karşılaştırmayı, karşılaştırmayı ve birleştirmeyi öğrenir. Oyun sırasında hafıza, düşünme, dikkat, fantezi, çocuk konuşması gelişecektir.

Geokont

Oyunun adı "geometrik kontur" ifadesinden türetilmiştir. Plastik karanfillerin bulunduğu panoyu temsil eder. Renkli rezinochka ve ayrıntılı talimatlar pakete dahil edilmiştir. El kitabı, örümcek Uki ve onun renkli örümcek ağları ile bir araya gelen olağandışı masal karakterlerinin ormanın içinde yolculuklarını anlatıyor. Çocukların kahramanlara yardım etmek için çeşitli görevleri tamamlamaları gerekir. Sunulan zorluk seviyeleri farklıdır, yetişkinler belirli bir çocuk için doğru olanı seçer.

Çocuklar, şemalara göre saplamaları sabitleyen veya kendileri icat eden kalıplar yaratırlar. İzler, geometrik şekiller, karmaşık desenler, örümcek ağları çizebilirsiniz.

Oynarken, çocuk:

  • renkleri, şekilleri hatırla;
  • el motor becerilerini geliştirmek;
  • koordinat sistemi üzerindeki oryantasyonu öğrenir;
  • yaratıcılık geliştirmek;
  • analiz etmeyi ve karşılaştırmayı öğrenir.

"Plyuh-plyuh" Gemisi

El kitabı, yüksekliği yükselen, beş direkten oluşan bir gemi şeklinde yapılmıştır. Artış, yelkenli tabanında bulunan 1 ila 5 arasındaki rakamlarla gösterilir. Ahşap çıtalardan yapılmış direkler. Sert bir kumaştan dikilmiş çok renkli yelkenleri giydiler.

Oyunun kalbinde Kaptan Gus ve denizci Kurbağa hakkında bir peri masalı var. Onlarla, bebek inanılmaz bir yolculuk yapar. Karakterleri bekleyen maceralar sırasında çocuğa çeşitli görevler teklif edilir. Örneğin, belirtilen yelken sayısını düzeltin, renk ve boyutta ayırın.

Manuel çok fonksiyonlu. Bu her zamanki piramit için mükemmel bir alternatiftir.

Onun yardımı ile:

  • bebek renkleri tanımlayacaktır;
  • sayı, renk ve büyüklüğü dikkate alarak, öğelerin nasıl sıralanacağını öğrenmek;
  • İlk matematiksel temsiller oluşturulacak;
  • dokunsal duyarlılık ve ince motor becerileri gelişecektir.

“Splash-Splash” gemisinin bir “Spray-Spray” kardeşi var. Oyunun ana özü de aynı. Aradaki fark, “Sprey püskürtme botunun” halının üzerine tutturulması, yedi direk ve cırt yelkenli olması

Mektup Tasarımcısı

El kitabı, kendisine bağlı lastik bantlara sahip bir kontrplak levhadır. Mektubun ayrıntılarını düzeltme işlevini yerine getirirler. Kit, mektup yapmak için 15 farklı şekil elementi içerir.

Tasarımcı, alfabeyi öğrenmede çocuğa yardım edecektir. Bununla, her harfin grafik gösterimini daha sonra başka bir dizide düzenleyerek düzenleyebilirsiniz. Çocuk, sihirbaz Phillimon Cotterfield'in sırlarını gerçekten almak isteyen leylak ormanı sakinleri tarafından desteklenecek.

Bu el kitabı çocuğa yardım edecektir:

  • Sesin ve harfin nasıl ilişkili olduğunu anlamak,
  • Harflerin grafik gösterimini ezberlemede,
  • ince motor becerileri ve hayal gücü geliştirilmesinde.
Referans amaçlı sağlanan bilgiler. Kendi kendine ilaç verme. Hastalığın ilk belirtilerinde doktora danışın.

gebelik

gelişme

sağlık