Satrançta çocuk minderi

İçerik

Çocukların satranç arkadaşı böyle bir isme sahiptir, çünkü çoğunlukla onu alan çocuklar. Ve bir yetişkin kaybederse bile, oldukça “çocuk gibi” yapar - yani partiyi hızlı ve dirençsiz sunar.

Bir çocuğun matına hakim olmak, başlangıçta bir satranç matının genel olarak ne olduğuna bakalım.

Mat, krallardan birinin, düşman figürlerinin saldırısına karşı kendini savunamayacağı bir konumdur - ne uzaklaşıyor, ne yemek yiyor, ne de saldırılara karşı korunmuyor. Bu, kralı yakalayan oyuncunun oyunu kaybettiği anlamına gelir.

Genelde, oyun tahtasındaki en az bir parça olduğu zaman, oyun sonunda oyunun en sonunda yer alır. Ancak yanlış hamleler yaparsanız, başlangıçta kaybedebilirsiniz. Sadece çocuk minderi partinin ilk çıkışında elde edilebilir. Deneyimli bir satranç oyuncusuna asla bir çocuğa eş verilemez, ancak yeni başlayanlar çok az bilgiye sahiptir, bu yüzden ölümcül hatalar yaparlar.

Aslında, bebek matının doğru oynanması durumunda kaçınması kolaydır.

Bir çocuğun mat fikri

Oyunda satranç kralı çeşitli parçaları korur. Eğer tahtaya bakarsak, ilk pozisyonda kralın asistanlarıyla çevrili olduğunu göreceğiz - kraliçe, piskopos, piyonlar. Tahtanın her bir hücresinin yanında (satranç oyuncuları onlara alan diyorlar) aynı zamanda onların gözetiminde. Ancak kurallara biraz aşina iseniz, kralların yanındaki alanlardan birinin f2 (beyaz için) ve f7 (siyah için) sadece kralın koruduğunu unutmayın. Satranç oyuncuları bu alanları zayıf olarak adlandırır, çünkü bir saldırı durumunda, savunucuların yardım edecek zamanı olmayabilir.

Bir çocuğun matı fikri zayıf bir noktaya saldırmaktır. Eğer yanlış oynarsan, oyun çok çabuk biter. Klasik çocuk paspası 4 sırayla yerleştirilir. Saldıran taraf yüksek hızlı kraliçeye ve piskopoya saldırır. Çocukların paspaslarındaki hareketlerin sırası, satranç göstergesine yansıtılır:

e4 e5 - beyaz piyonun e4'e, siyah piyonun e5'e gideceği anlamına gelir.

Ph5 Cc6 - beyaz kraliçe h5'e, kara şövalye - c6'ya gitti.

Сc4 Кf6 ?? - beyaz fil c4 tarlasına, siyah at f6 tarlasına gitti. Bir oyun kaydederken iki soru işareti bu çok kötü bir hareket olduğu anlamına gelir.

F: f7x Beyaz piyonu f7 ve çek arkadaşı yiyor.

White'ın ikinci ve üçüncü hamleleri birbiriyle değiştirilebilir, farketmez, asıl mesele filin ve kraliçenin f7 meydanına saldırmasıdır. Bazı oyuncular çocuk paspasının 3 sırayla yerleştirildiğine inanıyor. Siyah dördüncü hamleyi yapmadı. Ancak 4 hamlede ona eş demek için hala doğru.

Siyah dost sadece aynı ayna görüntüsünde aynı konuma yerleştirilir.

Çocuğun matının başka bir versiyonu daha vardır (genellikle aptal bir mat olarak adlandırılır):

1.f3 (veya f4) e6 - beyaz piyon f4'e, siyah e6'ya gitti.

2.g4 ?? Фh4x - beyaz piyon g4'e gitti - bu çok kötü bir hareket. H4'te siyah şah mat kraliçesi.

2 hamlede arkadaşı çıktı.

Satranç oyuncusu çok hızlı bir şekilde kaybetti çünkü f7 alanını açtı, tam tersi mümkün olduğu kadar korunmalı.

Çocuk Paspas Koruması

Partide eşini nasıl önleyebilirim? Korumayı derhal önlem almak için düşmanın hareketlerini yakından takip etmek - ve tehdit durumunda - gereklidir. Çocuğa kraliçenin çok güçlü bir parça olduğunu ve oyunun başında onu çizmenin hatalı olduğunu söyleyin, çünkü hemen diğer parçaların saldırısına uğrayacak. Eğer rakip kraliçeyi erken getirdiyse, eş arkadaşı için bunu kullanmalısın - ona saldırabilir ve aynı zamanda eş arkadaşı önleyebilirsin.

Klasik çocuk paspasında f2 noktasını korumak gerekir (siyah f7 için). Örneğin, Beyaz'ın kraliçesi h5'e yükseldiğinde, f6'nın kraliçesi Siyah için mükemmel bir tepki olurdu. Şimdi f7 alanını koruyacak. O zaman Siyah piskoposu c5'e taşıyabilir ve kaybeden taraf f2'ye saldırır.

Kraliçe f6 ana hareketine ek olarak, Siyah Beyaz kraliçeye yapılan saldırı ile g6 piyonuyla gidebilir. Siyah piyon e5 koruma altındaysa bu bir seçenektir (şövalye c6 ya da d6 piyonunda durur). Beyaz eşini kontrol etmek istedi ama sonunda kraliçeyi kaybetmemek için çabucak kaçmaları gerekecekti. Siyahın beyazlardan daha iyi bir konumu var. Kendini korumanın başka yolları da var.

Aptal bir eş bulmamak için, açıkça zayıf hamleler yapmamak yeterlidir - f4 ve g4.

Çocuğunuzun bir çocuğun matını hatırlamasına nasıl yardımcı olunur?

  • Ona ne anlama geldiğini açıklayın - satrançtaki zayıf alanlar, bu tür alanlara örnekler verin. Neden f2 ve f7 denir? Hangi şekiller onları korur?
  • Satranç tahtasında bir çocuğun paspasının beyaz ve siyah parçalarla nasıl yapıldığını gösterin (makaledeki ipuçlarını takip ederek)
  • Tekniği çalışmaya başlayın - çocuğun size beyaz ve siyah parçaları olan bir paspas vermesine izin verin. Zayıf hareketler yapın, direnciniz olmadan birkaç kez sizi dövmesine izin verin. Ana şey fikri ve rakamların çıktısının yaklaşık sırasını anlamaktır.
  • Antrenmana devam et. Çocuğunuzun sizi beyazlar ile kontrol etmesine izin verin ve direnin, savunma hamleleri yapın. Bebek yeni pozisyonlarda seçenekleri aramak için çok yararlıdır. Rakamların rengini değiştirmeyi unutmayın - şimdi siyahla saldırmalarına izin verin.
  • Rol değiştirme - kontrol etmelisiniz ve çocuk korunur. Ayrıca bu tekniği hem beyaz hem de siyah olarak uygulayın.

Eğer hemen eşini başaramazsa veya kendini etkili bir şekilde savunmaya gelmezse, çocuğu azarlamayın. Sabırlı olun, çocuk sürekli hata yaparsa bile. Fikrini anladığı ve yeni beceriyi yönettiği an, tüm problemler ortadan kalkacak ve daha güçlü satranç oynayacaktır.

Bir çocuğun matının nasıl yapılacağı aşağıdaki videoda gösterilmektedir.

Referans amaçlı sağlanan bilgiler. Kendi kendine ilaç verme. Hastalığın ilk belirtilerinde doktora danışın.

gebelik

gelişme

sağlık